Разработчик официального клиента Telegram для macOS Майк рассказал, что практически весь код клиентской части мессенджера уже пишут нейросети. В публичном чате Telegram macOS он рассказал о внутренних проектах, созданных с помощью нейросетей, и заявил, что надо увольнять тех, кто до сих пор пишет код вручную.
Скажу честно: я не понимал, зачем нужны SKILL-ы для LLM-агентов. Вот с MCP все понятно: полезная вещь, с помощью которой можно дать LLM доступ к базе данных или к Figma. Единственный недостаток: чтобы не тратить много токенов, желательно не подключать сразу 30 MCP-серверов. И вообще, лучше отключать лишние и подключать только те, которые действительно нужны для задачи. В этом свете SKILL-ы казались мне бесполезным оверхедом, который жрет токены как не в себя. В TikTok часто видел россказни в духе: подключи такой SKILL или сразу целую пачку, и будет тебе счастье. У меня сразу возникала мысль: если подключить их все, лимиты по подписке будут заканчиваться не к обеду, а уже утром.
Пошаговое руководство по сборке мини-стенда: Active Directory, клиент на Windows 7 и ELK для сбора и анализа логов Windows. Показываем настройку аудита через GPO, отправку событий через Winlogbeat и Logstash и поиск входов и изменений в учётных записях в Kibana, а также разбираем реальные ошибки, которые встретились по ходу.
Представлен открытый проект FacePlugin (Open Source Face Recognition SDK). который позволяет создать собственный Face ID и ставить систему распознавания лиц в своих проектах и приложениях:
можете создать пропуск в приложение, для умного дома или Face ID для ПК;
сервис будет находить лицо по фото или через камеру в режиме реального времени;
Про кота Шрёдингера слышали, наверное, все. А мы добавили ему кошку и закрыли на 72 дня. Ждем квантовых котят. На настоящем квантовом процессоре IBM. Разбираемся откуда взялись котята-призраки.
The Document Foundation (TDF) рассказала, как Microsoft разработала и продвигала собственный проприетарный формат OOXML вместо стандартного Open Document Format (ODF), при этом манипулируя системой, чтобы добиться стандартизации.
Недавно писал про Качалку — бесплатную программу, которая скачивает видео с YouTube, TikTok, Instagram и VK. Друзья спросили: «а можно без установки, прямо в телеге?» Теперь можно: @kachalka_videobot. Без рекламы, без «подпишитесь на 5 каналов спонсоров». Расскажу, на какие грабли наступил.
Мы — небольшая команда, делаем Зархолд: карточную MMORPG в браузере. Каждый бой в ней — пошаговая дуэль колодами, а режимов много: дуэли, арена от 1×1 до 5×5, поле боя 5×5, подземелья на троих, рейды и мировые боссы на пятерых, бои в открытом мире. Сервер — TypeScript, Fastify и node-postgres, база — PostgreSQL за pgBouncer, файлы — Cloudflare R2.
До «Хроник» у каждого режима был свой итог в своей таблице — шесть разных мест. Нам захотелось одного открытого архива всех боёв: отчёт любого боя с числами по ходам, картам и целям, топы по каждому боссу с оценкой от 0 до 100, доля побед по классам и веткам талантов в PvP. Смотреть может кто угодно, без входа (золото, почта, учётки и адреса не отдаются никогда). Так появились «Хроники сражений». Расскажу, как они устроены и какие места оказались неочевидными.
Можно ли темы, связанные с кибернетикой, объяснить языком, понятным даже детям? В СССР в 1960–1970-е годы, несмотря на короткий период гонений на кибернетику, темы автоматизации и цифровизации активно обсуждались в газетах и журналах, в фильмах и на телевидении, в научной фантастике и в нехудожественной литературе. Важно было вырастить поколение, которое будет продолжать внедрять электронные вычислительные машины во все сферы жизни человека.
Кибернетика коснулась даже самых маленьких. В мои руки попала «Маленькая энциклопедия о большой кибернетике» в ее втором издании, от 1973 года, и я рад сделать краткий обзор и поделиться моими размышлениями о ней.
21 октября глава Роскосмоса Дмитрий Баканов сообщил, что Россия и Китай начинают совместную работу по созданию оборудования для исследования Марса. Пока неизвестны ни название будущей миссии, ни сроки запуска, ни конкретный состав аппаратуры. Между тем Китай уже готовит собственную экспедицию по доставке марсианского грунта на Землю, а Россия располагает опытом создания научных приборов, ракетной техники и эксплуатации пилотируемых космических аппаратов.
«Мы начинаем совместную марсианскую миссию — изготовление приборов и техники для изучения Марса», — цитирует Баканова «Коммерсантъ».
Заявление интересно не только перспективой очередного международного проекта. За последние десятилетия положение двух стран в космонавтике существенно изменилось. Китай создал собственную орбитальную станцию, доставил на Землю грунт с обратной стороны Луны и успешно высадил марсоход. Россия продолжает регулярные пилотируемые полёты, разрабатывает новые ракеты и научные приборы, но самостоятельные межпланетные миссии пока остаются наиболее проблемным направлением её космической программы.
Сотрудничество может оказаться полезным обеим сторонам. Но чтобы оценить его значение, нужно понимать, что именно собираются делать российские специалисты и какую часть будущего проекта возьмёт на себя Китай.
В мессенджере Signal обнаружили критическую ошибку. Она не позволяет корректно завершить звонок, из‑за чего запись аудио и передача видео продолжаются. Уязвимости присвоили индекс CVE-2026-113380, она получила оценку 9,3 по 10-балльной шкале CVSS.
У КНДР есть свой национальный домен — .kp. Звучит буднично, пока не узнаёшь, как этот домен появился: его почти десять лет фактически обслуживали из Берлина, через компанию одного немецкого предпринимателя, который до этого занимался… гастролями музыкантов по Северной Корее.
Спойлер: домен никогда не принадлежал частнику. Но всю «грязную работу» в нём делало частное лицо. Рассказываем, как так вышло.
Понимание того, что юлианский календарь, о котором мы говорили в прошлой части, медленно, но верно «сползает» относительно астрономической реальности, в христианском мире оформилось уже к началу II тысячелетия. Это было проблемой из-за важности соблюдения всех канонических правил вычисления дат Пасхи и Великого поста от дня весеннего равноденствия — которое каждые пару веков оказывалось ещё на день раньше установленной изначально даты 21 марта. Однако инерция традиции и социально-политические реалии ещё несколько веков оставляли тему реформы календаря уделом отдельных книжников — а проблема продолжала нарастать. Лишь в конце XVI века реформа христианского календаря наконец произошла усилиями папы Григория XIII в католическом мире, что столкнулось с целым рядом проблем и сложностей, — а подготовка реформы специальной комиссией с участием епископов, астрономов и богословов заняла почти десяток лет.
Сегментирование в стиле Hive применяется для оптимизации физического диска и более качественной компоновки данных, о чём подробнее рассказано в статье Organizing Data: Partition by Disk to Hive-style Partitioning. Но при работе с облачными объектными хранилищами сегментирование — не лучшая стратегия, и нам следует переосмыслить наш подход к организации данных. В этой статье обсудим, как путём пропуска данных (data skipping) и использования Z-порядка сократить объём тех данных, которые приходится просматривать. В результате можно значительно повысить производительность при обработке запросов и удешевить эти операции за счёт использования приёмов кластеризации.
В различных видосах то и дело появляется робот, напоминающий человека: белый, с чёрной головой и торсом. Возможно, вы видели, как он танцует, раздаёт попкорн, выбрасывает мусор в корзину, пылесосит или нажимает кнопку микроволновки. А может быть, наблюдали, как он падает навзничь, пытаясь раздать бутылки с водой, или мучительно старается погладить рубашку.
Это Optimus компании Tesla, человекоподобный робот с искусственным интеллектом, который, по мнению генерального директора компании Илона Маска, станет «не просто самым успешным продуктом Tesla за всю историю, но, вероятно, самым успешным продуктом вообще». Предполагается, что сначала он будет работать на заводах, а затем появится и в наших домах. Со временем Optimus «обретёт человеческую, а затем и сверхчеловеческую ловкость», заявил Маск акционерам в июле. По его словам, такие роботы смогут автоматизировать практически любой человеческий труд, от перемещения листового металла до складывания белья, причём стоить каждый из них будет всего 20 тысяч долларов. Выступая в январе на ежегодной встрече Всемирного экономического форума в швейцарском Давосе, Маск предсказал, что к концу 2 027 года роботы могут поступить в свободную продажу.
Маск далеко не единственный, кто с таким энтузиазмом проповедует будущее робототехники. Марк Андриссен, сооснователь и генеральный партнёр венчурной компании Andreessen Horowitz из Кремниевой долины, заявлял, что робототехника может стать «крупнейшей отраслью в истории планеты». В январе генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг сказал, что уже в этом году возможности человекоподобных роботов сравняются с человеческими. По прогнозу Morgan Stanley, к 2 050 году количество роботов, которые «выглядят и действуют как люди», вероятно, приблизится к миллиарду, сформировав рынок стоимостью более пяти триллионов долларов.
Есть тут фанаты прогресивного фентези и LitRPG или игр вроде WoW?
Речь пойдёт про фентези и развитие. Как это вообще связано?
Так случилось что я фанатею по фентези, в которых герой начинает свою жизнь полным нулём, но благодаря постоянному развитию становиться сильнее и в конце всех побеждает.
Под развитием имеется ввиду накопление знаний, умений, навыков. Становиться сильнее, умнее, лучше, чтобы решить определённые задачи и реализовать цели.
Типа Гарри Потера, но не совсем...
Особенно я кайфую с фентази с умными персонажами, где герои принимают рациональные решения. Думают, планируют и мыслят логически. Не фильмы от Марвел и DC или тот же Гарри Потер (ничего не имею против Гари, просто как пример) где злодеи просто плохие парни и хотят всех убить, а герои просто смелые добряки и хотят всех спасти.
В фентези, которые я читаю и люблю, персонажи живые, нет злых и добрых, есть люди, у которых есть цели и мотивы, которые живут в мире полных тайн и загадок, в мире в котором ничего от рождения не понятно и нужно постоянно учиться, чтобы понять хоть что-то, выжить и стать успешным. В общем, всё как в жизни, только мир магических. Что придаёт истории красоту.
Ещё я упомянул WoW (World of Warcraft) потому что Прогрессивное фентези и LitRPG как жанры очень похожи на то что происходит в подобных играх: магический мир, прогрессивное развитие персонажей, прохождение рейдов, квестов, миссий и др.
Есть несколько подобных книг, которые я могу выделить.
🧠 - отмечу где главный герой умный.
Mother of Learning 🧠
Arcane ascension 🧠
The Stormlight Archive
Worn 🧠
Crandle +-🧠
Читал что-то похожее? Делитесь в коментах.
И к чему это долгое предисловие?
Так вот, несколько лет назад я фанател не только по прогрессивному фентези, но и по развитию: читал десятки книг и сотни статей в месяц по разным темам от классики до нейробиологии и психологии образования. Проходил куча курсов, учился новым профессиям и пытался прокачивать себя чуть ли не во всём.
Прям как персонажи моих любимых фентези.
А потом я достиг предела, совершенства, превозвысился в своём познании, дальше только вознесение в космер и... в общем разленился 😑
И вот на днях мне пришла мысль - а что если визуализировать этот прогресс? Как в WoW, где ты можешь выбрать какие навыки тебе развивать и что они дают. Там это называется - Дерево талантов.
Дерево талантов
Помимо навыков полезно расписать цели и планы по их достижению и какие навыки будут полезны в этом путешествии.
И угадайте что я сделал... да, вы угадали, я навайбкодил такой сервис. Могу посмотреть на карточку своего "персонажа", то есть на себя и потешить своё самолюбие, типа: вот сколько у меня навыков, здорово как.
Но главное - увидеть пробелы! Воооот сколько мне ещё не хватает, чтобы добиться цели X и Y. И вот что для этого нужно сделать.
Мне одно интересно, я один такой? Кому-то ещё это интересно?
Платформу я сделал для себя, пользуюсь локально, но если будет спрос, то задеплою на впс и открою доступ бесплатно + платные ИИ функции. (как же без этого)
Поэтому главный вопрос: кто хочет видеть карту своих навыков с целями и планами в одном интерфейсе?
Последние месяцы я делаю фичи в Claude Code не одним агентом, а командой: ведущий режет работу на задачи, кодеры пишут, рецензент смотрит, проверяющие принимают.
Довольно быстро выяснилось, что самый дорогой участник такой команды — не кодер и не рецензент, а ведущий, который просто ждёт. Его будит только внешнее событие, тишину команды он не отличает от её смерти, и каждое «посмотрю, как там дела» оплачивается всем его контекстом, а к середине прогона это сотни тысяч токенов. Одна пересылка письма через ведущего при контексте 437k стоила $0,38 по ценам API.
И тут я решил переизобрести Event Loop для Claude Code
Из этого вырос supertick — плагин для Claude Code, в котором ожиданием занимается скрипт, а не модель. Код открыт под MIT: https://github.com/denizen24/supertick. Ниже — как он устроен, как поставить, как он выглядит на живой задаче, сколько стоили задачи, где в команде другие модели и на какие грабли я наступил по дороге.
Несколько дней назад я опубликовал на хабре статью под названием "Есть 1С, хочется ИИ, с чего начать". Статья повисела пару дней, а потом ее убрали, посчитав, что она была сгенерирована. Тут сразу оговорюсь, мне не обидно. Статьи я пишу давно. Выходит по-разному. Что-то за 200 тысяч просмотров перебирается. Что-то остается практически незаметным. По просмотрам было понятно, что эта моя статья не самая лучшая. Просто прочтите, что я вам расскажу, и поймете, что мною движет.
Пришел Иванушка к камню, а на камне написано: data ocean, data lake, шлюз, канал, flood, pipeline/pipe, утечка, bridge и многие другие. И подумал Иванушка: «Это кто ж налил столько воды...»
Предлагаю вместе поговорить про воду в названиях круговорота данных. Я начну, а вас всех приглашаю помочь продолжить, так как это незавершенная работа, а приглашение к совместному исследованию прошлого, которое нашло отражение в будущем.
Проверил ChatGPT на 220 запросах про стеновые панели: без города он советует магазины в США, с городом — российские
Если вы проверяете, называет ли ChatGPT вашу компанию, и видите в ответах американские магазины, рано решать, что про Россию ему нечего сказать. Скорее всего, он просто не знает, где вы.
Что проверил: в октябре я снимал ответы ChatGPT для поставщика бамбуковых стеновых панелей из Петербурга. Проб было две: 87 главных запросов 13 октября и 133 уточняющих 21 октября. Запросы шли без города, как их обычно пишут люди: «стеновые панели для кухни», «панели под камень». В первой пробе 23 ответа назвали магазины США, один пришёл на казахском. Во второй таких набралось 56.
Дело в том, что ChatGPT определяет примерное место по IP-адресу, это прямо написано в справке OpenAI о поиске. Сервис, через который я снимаю ответы, ходит в ChatGPT не из Петербурга, и модель честно ищет панели там, откуда пришёл запрос. Это как сервер в UTC: встречу он поставит по своим часам, пока ему не назовёшь часовой пояс. Подставить Россию в настройках тоже не выходит, её нет в списке стран, где OpenAI работает официально (The Register). С регионом ru я получал пустые ответы, с kz получил цены в тенге.
Считаем: в те 23 запроса первой пробы я дописал «в Санкт-Петербурге». Во всех 23 ответах ChatGPT назвал петербургских продавцов. 56 запросов второй пробы я переснял так же.
Как делают:
ставят страну в настройках сборщика любого сервиса: Россия даёт пустоту, соседние страны дают чужую валюту;
снимают через VPN, и тогда ChatGPT ищет в стране по IP VPNа;
снимают без региона и дописывают город в сам запрос, когда ответ ушёл за границу или модель переспрашивает, где вы. Так делаю я: в отчёте ключ стоит так, как ищут люди, а в ChatGPT уходит «стеновые панели для кухни в Санкт-Петербурге».
Можно возразить, что покупатель тоже пишет без города. Так и есть, но и у него ChatGPT смотрит на IP и на его историю запросов. Город в запросе делает замер повторяемым: через месяц вы спросите то же самое и сравните.
Рекомендую перед любым замером задать ChatGPT пару товарных запросов и посмотреть, в какой стране он ищет. Если в ответе магазины США, допишите город в запрос, а ключ в отчёте оставьте как есть.
Привет. Я делаю одиночную космическую игру VoidVibe: полёт, бой, торговля, станции, морпехи, абордаж. Работает в браузере (WebGL2) и на Android, оффлайн. Вся игра это один index.html. Внутри нет ни одной картинки, ни одного звукового файла, ни одной библиотеки. Для себя я поставил лимит 512 КБ по gzip на весь файл. Сейчас release-сборка весит 193 КБ из 512, а dev-сборка с панелью разработчика 264 КБ.
Здесь без воды: как устроен генератор, как лежат модели, что делают шейдеры, как синтезируется звук, как собирается файл и где я набил шишки. Код местами урезан, чтобы влезть в статью.
Демо можно потрогать тут: https://void-vibe.com/play (в демо часть режимов отрезана, но галактика, полёт, бой, станции и верфь есть).