Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Записная книжка, которой не было, или Почему простота — истинная добродетель

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели424

Я изучил записные книжки шести писателей-классиков и обнаружил, что ни один из них не вёл "систему управления знаниями". Их тетради были хаотичны, а сам подход не навязывал структуру. В результате исследования я сделал свою полноценную "тетрадь писателя" на Go в 3253 строки с нулём фреймворков и минимумом зависимостей.

Под катом — пространное эссе о том, почему "удобно" и "просто" — разные вещи.

Читать далее

Новости

Новость

Пользователь превратил Steam Controller в радиоуправляемый онлайн гаджет через браузер

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели271

Пользователь превратил новый Valve контроллер Steam Controller в радиоуправляемый онлайн гаджет, который можно пустить по столу по своим делам через браузер на базе Chromium. Контроллером можно управлять по ровной поверхности в реальном времени без установки приложений или драйверов.

Читать далее
Новость

DeepSeek получил компьютерное зрение — модель «водит пальцем по картинке»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.2K

18 июня DeepSeek включила режим работы с изображениями (Vision) в своем приложении и веб-версии. Об этом сообщил Чэнь Сяокан — один из авторов мультимодальных моделей серии DeepSeek-VL. Теперь в чате три режима вместо прежней пары кнопок: быстрый (Fast), экспертный (Expert) и зрение (Vision), который идеально подходит для понимания сложной графики.

Читать далее
Статья

Исповедь «гения» или задетое Эго менеджмента ВК Видео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.2K


Когда прихожу Я и показываю как надо, игнорировать изменения уже не получается, во-первых, это невозможно развидеть, во-вторых, это до гениальности просто, чтоб не сделать и не получить премию.

Читать далее
Новость

Cerebras разогнал Google Gemma 4 до 1500 токенов/с — и научил видеть картинки

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K

Компания Cerebras, известная гигантскими ИИ-чипами размером с кремниевую пластину, запустила модель Gemma 4 на своей платформе инференса со скоростью свыше 1500 токенов в секунду. Пока это приватное превью, общий доступ обещают открыть до конца месяца. Это не первая модель, которую Cerebras запускает на повышенной скорости, но первая с поддержкой мультимодальности: на прием она может получать не только текст, но и картинки.

Читать далее
Статья

Как нарисовать заставку или фон для игры в Aseprite

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.8K

Для того чтобы нарисовать то, что понравилось бы и тебе самому, и другим, нужно воображение и вдохновение. Но влиять на оба эти процесса напрямую сложно: они, как правило, дают о себе знать самостоятельно. А вот когда это происходит — главное не упустить момент.

От пикселя к пикселю
Статья

Байес и базовые вероятности: как история помогает оценивать перспективы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.3K

Почему одни люди точнее прогнозируют будущее, чем другие? Дело не только в интеллекте или объёме информации. Главное преимущество суперпрогнозистов - байесовское мышление: новая информация не отменяет базовую вероятность, а лишь корректирует её. Канеман и Тверски показали, что мы склонны игнорировать базовые вероятности и переоценивать яркие сигналы.

Как это работает - на примере проектов двух крупных ИИ игроков.

Читать далее
Статья

Антивирус не помог? Threatbit Simple Scanner находит то, что он пропускает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.3K

Антивирус почистил ваш компьютер, но присутствуют ограничения? Тогда вам стоит попробовать Threatbit Simple Scanner. Данная утилита open-source под лицензией MIT и очищает компьютер от последствий вредоносного ПО. Он имеет большой функционал: от чистки автозагрузки до сброса Winsock, файла Hosts и DNS-кэша.

Читать далее
Статья

Midjourney строит МРТ за 60 секунд. Я дважды перепроверил дату

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.8K

Когда новость пришла вчера, я открыл Engadget, потом ещё раз - на всякий случай. Дата не первое апреля.

Midjourney - та самая компания, которую все знают по AI-картинкам - объявила о запуске медицинского сканера. Не поста в блоге. Не концепта. Рабочего прибора.

Что именно они сделали

Сканер работает на ультразвуке. Вы заходите на платформу, опускаетесь в воду, проходите через кольцо из полумиллиона сенсоров размером с зёрнышко. Каждый из них испускает ультразвуковые волны и записывает отражения. Компания сравнивает это с эхолокацией дельфинов: «окружённый полмиллионом маленьких дельфинов со всех сторон».

Результат: 3D-карта тела с точностью до долей миллиметра. Визуально - как МРТ. Время сканирования: 60 секунд вместо 60-90 минут стандартного МРТ.

Как они к этому пришли

Это не спонтанный пивот. Партнёрство с Butterfly Network подписали ещё в ноябре 2025 - эксклюзивная лицензия на технологию ультразвук-на-чипе. Руководитель проекта - Ахмад Аббас, который пришёл в Midjourney в конце 2023 после работы над Vision Pro в Apple.

Полтора года подготовки. Пока все смотрели на их картинки.

И Midjourney прямо говорит о своей мотивации: «Мы задали себе вопросы - чем мы хотим быть другими? Кем мы хотим стать?»

Стратегия позиционирования

Самый интересный момент здесь - не технология. Это формулировка.

Midjourney описывает своё видение так: «Мы мечтали о чём-то таком же мощном как МРТ, и таком же обыденном как поход в спа».

Спа, а не клиника.

МРТ пугает: большая машина, долго лежать, шумно, страшно узнать результат. Спа - расслабление, уход за собой, нормальная часть жизни. Та же технология, другое позиционирование, другая аудитория.

Читать далее
Статья

Нейросеть за 50 центов (~36 ₽): TernML, тернарный ИИ без FPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.8K

В прошлый раз я рассказал про GraphKAN, первую тернарную KAN с весами {-1, 0, +1}, которая выдала 96.15% на MNIST при 15 КБ. (ссылка).

С тех пор проект переродился. Рассказываю, что изменилось и почему.

Читать далее
Статья

Архитектура обмана. Как технически устроены фермы накрутки отзывов в 2026 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Подделка рейтингов окончательно перешла с бирж фриланса на автоматизированные конвейеры. Сегодня отзывы генерируют локальные LLM, а публикуют скрипты через антидетект-браузеры и резидентные прокси. Такая ботоферма самостоятельно формирует цифровой след: собирает cookies на сторонних сайтах, закладывает лексические ошибки в текст и подменяет отпечатки железа, чтобы система приняла профиль за живого человека с реальным провайдером.

В ответ маркетплейсы и геосервисы перестали анализировать исключительно сам текст и переключились на графовый анализ. Антифрод отслеживает микродвижения мыши, скорость скроллинга и сетевые пересечения аккаунтов. Математически идеальный рейтинг 5.0 или шаблонные тайминги публикации становятся для алгоритма прямой командой к действию. Площадка не просто удаляет сомнительные комментарии, а отправляет карточку товара в теневой бан, срезая органические показы в поиске.

Читать далее
Статья

Крипторынок в РФ с 1 июля 2026: от хаотичного P2P к налоговому контролю и блокировкам

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

Российский криптовалютный рынок, похоже, выходит на финишную прямую формальной легализации. Но вопрос в том, что именно нам предлагают под видом этой легализации. Потому что, это не похоже на создание удобного рынка и введение понятных правил. То, что сейчас делают это очередная попытка загнать живую отрасль в жесткие рамки государственного контроля.

Долгое время регулирование цифровой валюты в России оставалось противоречивым и во многом отстающим от фактического состояния рынка. При этом значительная часть операций с криптовалютой «внезапно» оказалась в сфере полутеневых отношений, и не потому, что участники рынка изначально стремились работать «в серую», а потому что понятных и рабочих правил долгое время просто не было.

То есть сначала государство годами не могло создать нормальную правовую инфраструктуру, а затем, когда рынок уже сформировался сам, его начали зажимать в тиски регулирования, лимитов, реестров, налогового контроля и возможных блокировок.

В этой статье речь пойдет о покупке, продаже и обмене криптовалюты, P2P, обменниках, налоговых агентах и о том, куда вся эта история, на мой взгляд, движется.

Читать далее
Пост

Великий потоп приближается
Раннее демо мобильной GPS-игры «Великий потоп» (The Great Flood) от студии Александра Кубора. Игра основана на реальной карте мира.

Человечество переживает глобальный потоп, а игроки, гуляя по своему городу, исследуют океан, собирают всплывающие ресурсы, строят судно и создают новую цивилизацию.

Одна из игровых механик — аномальные пузыри. Это области с нестабильным GPS-сигналом, способные повредить судно игрока, но именно в них можно найти редкие артефакты.

Некоторые технологические особенности проекта:

• Собственный картографический движок и формат геоданных, оптимизированные для мобильных устройств. Участок карты размером около 2 км занимает примерно 50 КБ и подгружается с сервера по мере перемещения игрока.

• Процедурная генерация геометрии в Unity. Вдохновившись подходами Houdini, мы разработали систему визуальных нод, которая позволяет автоматически преобразовывать дороги и элементы окружения в стилизованную игровую геометрию.


Любопытно узнать впечатления Хабрачан. С удовольствием расскажу подробнее о том, как устроен мир игры и технологии под капотом.

Следи за весточкой, путник. Пророчество только начинается...

Мой ТГ канал: https://t.me/cuborlive/55

Теги:
+3
Комментарии4

Ближайшие события

Статья

Представляет ли искусственный интеллект угрозу религии?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K

Введение

Вполне очевидно, что развитие ИИ порождает новые дискуссии мировоззренческого характера. В том числе, в области философии и религии.

В философии оживились споры о природе сознания и его функциях, а для религии настает своеобразный «момент истины»: переосмысление происхождения, роли и назначения человека в этом Мире, его ответственность за свои поступки, преступления (грехи) и наказание за них, уже в ином Мире.

В данном случае нас интересует больше потенциальное влияние ИИ на религию.

Под религией мы понимаем:

• Священное Писание (различающееся в независимых религиозных течениях).

• Веру в священные истины.

• Религиозные ритуалы.

• Религиозные места, здания и сооружения.

• Официальных представителей религиозного культа.

Мы не будем касаться религиозных основ, как таковых. Ограничимся только «бытовой» религиозностью и верой. Их отличительная черта состоит в том, что человек может быть ограничен в религиозных ритуалах и не посещать регулярно места официальных представителей религиозного культа, но, при этом, считать себя верующим человеком, нередко с собственными представлениями о «прекрасном». Другими словами, имеем в виду людей, которые считают себя «верующими, но не религиозными».

Читать далее
Статья

Лекция мечты по информатике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4K

Сколько лекций по карате нужно прослушать, чтобы уверенно противостоять нескольким хулиганам в тёмном переулке? Звучит нелепо, правда? Тогда сколько лекций по информатике нужно прослушать, чтобы научиться пользоваться компьютером? Компьютером в широком смысле — аппаратной частью, существующими программами и создавать свои программы под конкретные задачи. И может оказаться, что информатика не учит программировать, особенно если студента или учащегося не готовят именно как программиста. А ведь всё могло бы быть иначе.

Читать далее
Новость

«Яндекс» добавил в чат с «Алисой AI» 30 ИИ-персонажей с разными характерами и сценариями общения

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4K

В чат с Алисой AI добавили ИИ‑персонажей с разными характерами и манерой общения. На момент написания материала доступно 30 персонажей: от популярного блогера до аниме‑героини. Каждый персонаж рассчитан на свой сценарий — один подходит для поддержки и разговора по душам, другой ориентирован на советы по саморазвитию.

Как сообщили информационной службе Хабра в «Яндексе», если среди готовых персонажей не нашлось подходящего, пользователь может создать своего. Для этого нужно задать имя и описать, как персонаж должен себя вести. Персонаж запоминает ход разговора и может вернуться к нему в следующий раз. Чтобы сменить тему, достаточно начать новый диалог.

Читать далее
Статья

Как мы перестали толкать и начали тянуть(AWS ECR)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Хочу рассказать про несколько новых возможностей AWS Elastic Container Registry (ECR), о которых, как мне кажеться, знают немногие.

Когда мы только начали использовать ECR, это был совсем простой сервис: настроил репозиторий, положил туда образ - и забыл. Но каждый раз, возвращаясь к документации по очередному поводу, я обнаруживал, что функциональности там стало заметно больше, чем в прошлый раз. В какой-то момент этих «незамеченных» фич накопилось достаточно, чтобы пересобрать всю нашу схему хранения образов. Об этом и статья.

Читать далее
Статья

Как я собрал бота, который превращает доклады в вертикальные ролики: Whisper, поиск хайлайтов через LLM и проход ffmpeg

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, и сегодня я хочу поделиться, как устроен пайплайн автонарезки выступлений с конференций (со спикером, субтитрами и его слайдами): где помогает LLM, почему субтитры рисуются через drawtext, а не .ass, и как собрать композицию «спикер + субтитры + слайд» одним проходом ffmpeg. С конкретным решением и граблями, на которые я сам наступил

Узнать побольше
Статья

Результативное обучение сотрудников: почему зависит не только от команды L&D, но и от зрелости компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

Обучение проводится, поведение и результаты не меняются — распространенная ситуация в корпоративном обучении. По данным исследования Сберуниверситета, только 42% участников измеряют влияние обучения сотрудников на ключевые показатели бизнеса.

Сначала я думал, что проблема в несовпадении ожиданий. Команды L&D создают решения, которые помогают достичь учебных целей — передать знания и отработать навыки. Бизнес ожидает изменения конкретных результатов работы сотрудников — роста конверсии, качества, сокращения сроков.

На практике оказалось, что результативное обучение зависит не только от подхода и экспертизы команды L&D, но и от готовности компании создавать такое обучение.

В этом лонгриде разбираю:

- как я связал обучение сотрудников с бизнес-результатами;
- как заказчики из бизнес-юнитов стали сопротивляться подходу, который сами же и требовали.

Читать далее
Статья

Проектирование веб-краулера. Как решать System Design?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8K

Привет! Продолжаю разбирать классические задачи с System Design интервью на стримах (за анонсами можете следить тут https://t.me/siliconchannel), а это текстовая версия стрима. В прошлый раз была бесконечная лента, сегодня очередная классика жанра - веб-краулер. Условие звучит примерно так:

Читать далее
1
23 ...