Как стать автором
Обновить
21.62

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

(Дополненная) реальность подражает искусству

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
Комикс Abstruse Goose
[iScreener]
предсказал вот что:


Примечание переводчика:  в комментариях, оставленных к этому видеоролику на YouTube, упоминают ещё одно такое художественное произведение, в котором играет роль распознавание лиц и дополненная реальность — это аниме-телесериал Higashi no Eden, вышедший в эфир с апреля по июнь нынешнего года.
Всего голосов 89: ↑55 и ↓34+21
Комментарии48

Как поймали Эвана Ратлиффа

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K
После 25 дней поисков хакеры всё-таки вычислили Эвана Ратлиффа, редактора журнала Wired. Журналист был главным участником конкурса Vanish Contest. Это прятки в реальном мире, целью является максимально долго скрывать своё физическое местонахождение. Поскольку игра имеет жанр альтернативной реальности, то все делают вид, что человек пропал на самом деле, публикуют фотографии пропавшего в газетах, работает телефон «горячей линии» и т.д.

По правилам конкурса, главный приз $5000 достаётся тому, кто первый сфотографирует Ратлиффа и скажет ему кодовое слово «Флюк».

Итак, Эвана Ратлиффа поймали позавчера на улице Нью-Орлеана, это сделал один из местных жителей, сотрудник группы @vanishteam (одна из десятков групп, участвовавших в конкурсе). Всю аналитическую работу выполнил руководитель группы Джефф Райфман.

Хроника оперативно-розыскных мероприятий в малейших подробностях записана здесь. Мы остановимся на ключевых моментах, которые позволили вычислить беглеца.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑145 и ↓10+135
Комментарии81

Настоящее 3D-изображение на домашнем мониторе. Впечатления от увиденного

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Вчера мне довелось побывать в лаборатории Ф-Центра. Об этом обязательно расскажу в подробностях в ближайшее время. А здесь хочу поделиться впечатлениями об одном устройстве, которое, собственно, послужило поводом для данной экскурсии и, надо сказать, действительно впечатлило.

Те, кто следит за новостями high-tech, думаю, много раз слышали о технологиях получения стерео-изображения. Zalman уже довольно давно продает стереомонитор Trimon ZM-M220W, не остались в долгу и конкуренты, например, iZ3D.

Но недавно в игру включились NVIDIA и Samsung.

Samsung выпустил, казалось бы, ни чем не примечательный монитор SyncMaster 2233RZ на привычной TN-матрице. Но он обладает одной интересной особенностью – поддерживает частоту развертки 120 Гц. Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки. Могу подтвердить это, так как видел собственными глазами: самое обычное перемещение окон происходит значительно плавнее, чем на экране со стандартной разверткой.

Но это даже не основное преимущество такого монитора. Более интересно то, что развертка 120 Гц сделала возможным получение стерео-изображения. Для этого потребовалось дополнительное устройство, которое NVIDIA не замедлила представить – стереоочки GeForce 3D Vision. Вкратце, технология очень проста: каждому глазу показывается своя картинка, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов. Более подробно можно почитать в обзоре.

Самое интересное то, что эта технология позволяет сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры, а в перспективе и фильмы. Какие-то специальные изменения в алгоритмах не нужны. Видеокарта просто рассчитывает и выводит изображение из двух разных точек съемки. Это, естественно, увеличивает нагрузку на графический процессор ровно вдвое. А вот для применения такого же принципа в фильмах придется снимать двумя камерами, по аналогии с двумя микрофонами для стереозвука. Поэтому здесь, к сожалению, не получится посмотреть старое любимое кино в 3D.

Я не любитель игр, но то, что удалось увидеть, действительно впечатлило: абсолютно полноценное ощущение трехмерности сцены!

Работает технология пока лишь с картами NVIDIA и только с DirectX. Ниже приведены картинки.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии160

Истории

Augmented Reality

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K
Технологии «дополненной реальности» (augmented reality) еще могут быть и сыроваты для «серьезных» приложений, но в развлекательных, образовательных и рекламных целях их уже активно используют. Благодаря чему у нас есть, чем развелчься в остаток рабочего дня в пятницу.



Например, GE Energy на своем сайте, посвященном энергосберегающим решениям Smart Grid, предлагает две «игрушки» с использованием augmented reality.

Если у вас есть под рукой вебкамера и принтер, то нужно просто:
(1) зайти на сайт Plug Into the Smart Grid
(2) распечатать страницу с «цифровой голограммой»
(3) открыть одно из двух приложений:
Wind Turbine
Solar Power
(4) разрешить флэшу использовать камеру и микрофон
(5) показать страницу камере (в случае с ветряком — можно еще подуть в микрофон)

Ну а если вебкамеры нет — то можно просто посмотреть ролик:
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑54 и ↓3+51
Комментарии25

ARSights — дополненная реальность

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K
Сначала смотрим видео…


Дополненная реальность – термин, относящийся ко всем проектам, направленным на доплнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность – составляющая часть смешанной реальности, в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). В принципе, смешанную реальность можно считать переходным этапом между реальностью действительной и виртуальной.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Комментарии17

Бинокулярное зрение и стереопсис

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K
Хочу написать о том, чем занимаюсь в Тех. Университете Тампере.

Стереопсис (стерео-эффект) — ощущение протяжённости пространства и рельефности, возникающие при наблюдении реальных объектов, рассматривании стереопар, стереофотографий, стереоизображений и голограмм. Часто упомянается как «восприятие глубины».

Как известно (во-всяком случае большинство из нас что то про это слышали), изображение видимое левым глазом слегка отличается от изображения, получаемого правым глазом. Благодаря чему наш мозг в состоянии восстановить «глубину» наблюдаемой сцены. Однако как именно он это делает, да и как это вообще возможно знают далеко не многие.
Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Будущее мобильного поиска?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
Мак Фунамидзи, креативный донельзя японский дизайнер, на днях изложил в своем блоге несколько интересных мыслей о своем видении поиска информации при помощи мобильных устройств. Речь идет о самом простом варианте: достаточно ткнуть пальцем в нужный объект и получить о нем все интересующие данные.


Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑67 и ↓1+66
Комментарии85

Кабелем тебе дорога

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров562
Это, наверное, как раз одна из тех идей, узнав о которой так и хочется сказать что-то вроде «ну почему я сам до этого не додумался? Это же так просто!»


Речь идёт о технологии Virtual Cable, чьё название вкупе с картинкой выше в полной мере раскрывает суть задумки, появившейся в головах сотрудников компании Making Virtual Solid.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии53
12 ...
44

Вклад авторов