Как стать автором
Обновить
321.16
Онлайн Патент
Ваш личный патентный офис

Мир не готов к Apple Vision Pro, а Sony будет играть за геймера: дайджест новостей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Покупатели несут Vision Pro обратно в магазины, а Китай вырвался вперёд по ИИ-разработкам гораздо дальше, чем вы могли подумать. О главном за неделю в мире интеллектуальной собственности в нашем дайджесте.  

В Apple Vision Pro разочаровался даже Казанова

Усыпанная патентами на самые инновационные решения гарнитура смешанной реальности Vision Pro может не получить запланированного обновления в 2025 году.

Ещё до старта продаж вне США Apple сократила планы по продажам вдвое из-за резко упавшего после первоначального ажиотажа спроса. 

Уже к середине февраля в магазины Apple снова выстраивались длинные очереди, но состояли они из людей, которые пришли сдать устройство.

Двумя главными причинами отката после хайпа обозреватели считают высокую цену (от $3500 в самом базовом варианте) и неудобство громоздкого тяжёлого устройства, не вписывающегося в повседневный быт. Оно вызывает головные боли и сильно давит на лицо.

(Собственно, судя по патентам, одна из главных амбиций Apple — добавление к гарнитуре максимального количества датчиков, сенсоров, гаджетов, аксессуаров и устройств ввода-вывода). 

Кроме того, техногигант ещё не придумал killer app для гарнитуры, приложение под устройство, которое бы действительно раскрывало его новые восхитительные возможности для пользователей. В своё время это оказалось проще сделать для гарнитур виртуальной реальности: такими приложениями стали игры. Apple со смешанной реальностью работать куда сложнее. 

На днях стало известно, что компанию покинул старший директор по маркетингу продукта Фрэнк Казанова, который проработал в Apple 36 лет и курировал запуск Vision Pro. В 2019 году он стал в Apple первым главой по маркетингу продуктов дополненной реальности.

Американцы всё меньше судятся из-за патентов

За последние 20 лет заметно снизилось количество патентных споров в американских судах первой инстанции — несмотря на столь же заметный рост количества выданных патентов. Это выводы из исследования консалтинговой компании Marcum LLP:

  • В 2013 году было подано 6497 исков, в 2022 — 3639;

  • В 2005 средняя оценка ущерба в исках была самой высокой за исследуемый период: $9 млн. В последние годы она около $2,4 млн;

  • Количество постоянных судебных запретов (на действия, которые могут нарушать права правообладателя) упало за последние 15 лет с 80 до 36 в год;

  • Процент дел по патентным нарушениям от количества выданных патентов в 2013-2017 году в среднем составлял 1,7% в год, с 2018 по 2022 — 1% в год. 

Китай ушел в отрыв по ИИ-патентам

В 2022 году на КНР приходился 61% выданных в мире патентов, посвящённых технологиям искусственного интеллекта. Это данные из свежего Индекса ИИ от Стэнфордского университета. На США приходится всего 21%, хотя в 2010 было 54%. Китай обогнал США по этому показателю в 2012. 



Всего за год с 2021 по 2022 год количество ИИ-патентов по всему миру выросло на ~63%, а с 2010 года — в 31 раз. 

Тем временем, в КНР стали заметны первые заметные результаты курса на коммерциализацию патентов, о котором мы недавно писали. Доля запатентованных изобретений, которые нашли коммерческое практическое применение, впервые превысила 50%.

Европа может гордиться Люксембургом: герцогство обогнало и Китай, и США и Японию по количеству патентов на душу населения. Впрочем, на первом месте тут Южная Корея. Сильнее всего этот показатель за последние 10 лет вырос в Сингапуре. 

ИИ от Sony пройдёт за геймера скучных боссов

Новый патент Sony описывает основанную на искусственном интеллекте технологию, которая позволит геймерам пройти определённые сегменты игры в автоматизированном режиме. ИИ тут нужен для того, чтобы имитировать стиль конкретного игрока, пользуясь информацией из облачных сервисов, в первую очередь PlayStation Network. 

Патент предусматривает возможность запуска автоматического прохождения до того, как игроку надоест раз за разом пытаться пройти определённый эпизод, а также уведомления о том, что отрезок автоплея завершился. 

Полезное от Онлайн Патент:

  1. Как получить господдержку для IT-компании?

  2. Какие выгоды можно получит от регистрации программы для ЭВМ?

  3. Как защитить базу данных клиентов?

  4. Не только айтишники: какие компании могут внести свои программы в Реестр отечественного ПО?  

  5. Руководство по товарным знакам в 2024 году.

Больше контента о сфере интеллектуальной собственности в нашем Telegram-канале

Теги:
Хабы:
+7
Комментарии2

Полезные ссылки

«Замкнутый, как колобок, Тонет»: как в Томске заработал собственный интернет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+40
Комментарии40

Машина свободы: как чилийские социалисты придумали компьютер для управления экономикой

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии101

Почему внедрение ветрогенераторов в советское время не увенчалось успехом?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+37
Комментарии134

Детство и отрочество алюминиевой промышленности: до эпохи электролиза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров12K
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии13

Лимонадные реки Советского Союза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K
Всего голосов 55: ↑47 и ↓8+39
Комментарии116

Информация

Сайт
onlinepatent.ru
Дата регистрации
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
gregyku